何謂 MUD?
MUD( 多人世界, 多人地下城,多人對話)是種使用者能接進去冒險的電腦程式。每個人控制著一個電腦化的角色/實體/化身。你可以四處逛,和別的角色談天,在個有怪物滋擾的危險地方探險,解謎,甚至創造你私人擁有的房間,敘述和物品。

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MUD中文與英文
中文:泥巴
英文:
Multiple User Dimension
Multiple User Dungeon
Multiple User Dialogue
MUD依種類可分為
戰門型:LP,Diku
社會型:Tiny,Moo,Mush,
Muck,Mage
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本文作者 hu.bbs@bbs.cs.nthu.edu.tw
玩泥巴應該有的觀念


1.尊重你所扮演的角色

每個角色都是獨一無二的、不論你所扮演的這個角色是強是弱、是正義是邪惡,是成功是失敗
,不要輕言自殺,因為你在現實生活中也不可能因為任何挫折而輕易自殺的。

2.尊重你周圍的人,不論是玩家或者是不滅者(甚至是怪物 -- MOB)

MUD是一個小型的社會。

玩 MUD 最重要的是交朋友,至於角色養得如何, 裝備如何,不過是彼此的話題,裝備沒有可以再拿,制度有問題還會再改,練得不好可以再做一隻新的,可是你周遭的人確實是獨一無二的只有一個。

雖然你一樣是坐在 PC 前面,可是你玩的可不是 PC GAME , 多尊重其他一切會動的東西,他們可也是有情緒有反應、和你一樣真實的人類,多與其他人發生互動的關係,注意自己的禮貌,注意自己的角色特性,這樣可以使大家相處更為融洽,使你以後回想起起這段時光是豐富而甜蜜的。

3.不要把 PC GAME 的習慣帶入MUD中

會沒事跑來玩MUD,並且被它所誘惑的,大多是過去在PC上玩過RPG GAME的人。這樣的身份固然上手快速,但是也有不少的副作用。

第一個,沒有 PCTOOL 、GTOOL 、 GB 可以使用。這對於那種失敗了想重新 LOAD、習慣有無敵版的人實在是太痛苦了;所以就有人去 crack、去 hack..... 。 對於這種習慣,我的建議是,我
送你一組 SOURCE CODE,你回去自己做 GOD ,光明正大的改、努力的改、痛哭流涕的改.......

第二個,PC RPG中最慘的一點就是,它沒有什麼機會可以讓你做判斷這個傢伙要不要砍(像 SSI、 Bard's tale 、或M&M 看的到的都是需要砍的,好人事實上只是個地方、砍不動的;Ultima 與wizardry 也都可以屠城)。所以就養成一種「脊椎反應」,「只要會動的、消滅!」

很多玩家似乎認為只要他遇到的東西都是可以砍的,不管是電腦控制的、或是人控制的(反正可以PK 的 MUD 這麼多。 對某些人而言,其他玩家也不過是 AI 比較高的 MOB )

第三個,PC GAME 玩習慣了,不知道世界上還有其他的「人」存在。因此他可能有難以計數的
HERO ,他所認識的朋友卻連自己 HERO 的一半數目都不到。

第四個,也是犯的人最多的一個問題是「爭強鬥勝」。玩 PC RPG 破台是很好玩,可是別人也
可以過關啊,又怎麼能表現出我比別人還強?可是玩MUD 就可以了,你可以在 MUD BOARD上看到各式各樣這種心裡的產品;「我 X 小時就練出一隻 HERO」、「我有 XX 個 HERO 」、 「我 HR DR 可以到達 XXX 」、「我 PK已經 XXX 勝了」、「我可以獨立幹掉 XXX 」、「我幾級時就可以宰掉 XXXX」......
這種觀念下的產品真的是洋洋灑灑無奇不有, 舉例都舉不完。MUDboard 上對於觀念性的探討越來越少,取而代之呢?

POST最多的幾類是
(1) XXX MUD crash, GOD open it , please.
(2) xxxxxfile isbroken,GOD please fix it.
(這兩類是最常見的)
(3) 那個職業不夠強,建議加強新SKILL
(4) 這個新SKILL的強度
這兩種只要出現,討論必然熱烈

結果呢?許多的玩家心中只有幾個字「強、悍、勇、猛」「他能做到的我也可以做到」,結果 immortal苦心作的區域只是為了提供一個比較的場所?只是用來滿足某些人的強烈自卑感?

4.變換一下角色,如果你是IMM?如果你是被人砍殺的MOB?

在玩家與管理者之間經常存在著某種錯誤的預設立場 --「玩家與immortal 是對立的」。 這種情
結在很多地方可以看得出來。一旦系統或制度 、 甚至是 MOB 被修改過後,經常可以看到玩家 POST的言外之意就是「 immortal 不希望看到player 太強」

有些事情或語氣,在開始傾倒給別人之前,先掉換一下立場想想,也許我們就不會那麼的激動、也許我們就可以理解他的行為或設定。有些MOB 會被調整,對 player 而言,那也許是「被調強了」,不過,如果換個角度看看,那也許只是被調的更合理罷了(應該說是,原先的 MOB 笨的不合常理)。 舉例來說,如果我把全 MUD 中的MOB 都改成會記仇,會獵殺,會追殺,你猜會怎樣?我猜幾乎全部的人都會屁股離開椅面的起來大聲說話。: P

但是如果你真的是 MOB,你會笨笨的站在那裡等人家BS , flee , BS again? 那為什麼我們不能
讓 MOB 也有他們的生存權? 難道 MOB 不能有自己的 AI、組織、社會、不能團結一致抵禦外侮?

然後,針對每個MUD 都幾乎會出現一兩次的immortal 與 player 的衝突,我要說的仍是那些老話
,彼此退一步想想。坐在終端機後面的immortal的年紀甚至可能比你小,他的處事也可能沒有你圓滑,但是要給他們一些成長與修正錯誤的機會。

有了 BUG 或漏洞危及 player 的權利,GOD就要去修正;然而有了漏洞可以使自己獲利時, player卻會認為那是舊有的制度....... 一旦改了,又會讓人覺得「 immortal 老是........ 」,事情難做啊。

今天我們可以預計的是,假如 player 發現了一個可以利用的BUG 而不告訴 IMM ,另一個 player
也是這樣,那麼只要有十個這種被影藏的 BUG ,這個MUD大概每天可以 crash 一百次............ 那如果你是個真正守法的 player, 你看到別人這樣「突飛猛進」你又會作何感想?所以大概每個 MUD 都有規定 player 有報告 BUG 的義務.

5.MUD的事情在MUD中解決

我們在 MUD 中扮演一個,或多個不同的角色, 在理論上,這幾個角色應該會有獨立的、不同的交際圈。 然後,一脫離 MUD ,我們就要忠實的扮演自己在現實生活中的角色。我無意說那個角色才是真的,但是,現實生活中的角色重要性遠高於 MUD 中所有角色加起來的總和。因此,不要讓 MUD 中的角色去影響到你實際的生活,一旦你從那個世界離線,要馬上回復正常的你。

即使是在那個世界中你被人偷 PK 、被人偷裝備、被人婊了、被人耍了、被人賤了,也不要把那個情緒發洩到其他地方;通常,最有可能被發洩的地方就是 MUD board 。然而, MUD的事情在 MUD 中解決,在真實生活的 BBS 上發洩言語暴力固然可以滿足於一時,但是對於事情的解決並沒有正面的幫助。

Board 可以提供一些在 MUD 中難以討論的複雜性問題、可以獲得更多的意見與回響,雖然大家也可以容忍偶一為之的情緒性字眼,但是那並無法解決問題,
而且他們並沒有義務要接受這些垃圾。

在BBS上,將你角色的外衣脫下,再開始發言。

6.不要祈求神力

MUD 中最需要的是良性的互動,不論是玩家與玩家、或者是管理者與玩家。然而,這也是很難達成的一個理想。

理論上,玩家與 immortal 應該是有某種正式的溝通管道,而盡量減少私人私底下的交易的;也就說, immortal 應該做的只是制訂規則、寫區域、管理維護 MUD ,而盡量減少介入玩家的生活或成長過程。 玩家也應該要盡量不要以不在 immortal 工作範圍內的事情來要求 immortal 。

一般說來,如果對方的 LP 真的只剩下一,而且已經到了中高等級,我大概都會偷偷幫個小忙的(其實這是違反 immortalrule 的。 Heal,我知道我錯了、不要打我)。但是我很堅持的就是,只有一次,下不為例。在 LP 所剩不多時, 自己就要小心了。不要去危險的區域、不要做危險的事、WIMPY 設高一些、多找人GROUP 、苗頭不對趕快跑........ 這些都是很容易就可以做到的如果自己的命都不當一回事了,那麼別人又何必幫你呢?